Hjælpecenter Fejlfinding

Performance og tips til kortbrug

Sådan holder du kortet hurtigt og stabilt: skru unødige lag fra, brug 2D til navigation og 3D efter behov, zoom ind før du måler eller tegner, lad tiles cache, og kom videre hvis kortet ikke vil indlæse (WebGL).

Opdateret 5. juni 2026

Kortet er det tungeste modul i Arcili — det tegner satellitfotos, matrikler, plandata, 3D-bygninger og sol-simulation i realtid via din browsers grafikkort. Med et par enkle vaner kører det hurtigt og stabilt, selv på en bærbar eller mobil. Denne guide samler de greb der gør størst forskel, og hjælper dig videre hvis kortet hakker eller slet ikke vil indlæse.

1Skru de lag fra du ikke bruger

Hvert aktivt lag er ekstra data der skal hentes og tegnes for hvert pan og zoom. Det største løft i hastighed kommer fra at vise færre lag ad gangen.

Åbn Lag nederst på kortet og slå kun det til du faktisk har brug for:

Lag

Kortlag Satellit Matrikler POI (transport)

Kommuneplan Lokalplaner Kommuneplanrammer Delområder

Tip

Satellit-laget er det mest GPU-tunge billedlag. Slår du Satellit fra og bruger det almindelige kortgrundlag, bliver pan og zoom mærkbart hurtigere — tænd satellit igen kun når du skal se de faktiske tag- og terrænforhold.

Plandata (Lokalplaner, Kommuneplanrammer, Delområder) er polygon-tunge over store områder. Hold dem slukket mens du navigerer, og tænd dem først når du har zoomet ind på det område du undersøger.

2Brug 2D til hurtig navigation, 3D når du har brug for det

Kortet kan vise bygninger og terræn i 3D, men 3D bruger markant mere af dit grafikkort end fladt 2D. Skift mellem dem med knapperne i værktøjslinjen:

2D3DMål
  • 2D — fladt kort. Hurtigst til at søge, panorere og finde rundt.
  • 3D — bygninger og terræn rejser sig. Brug det til sol- og skyggeanalyse eller volumen — ikke som standard-visning.
Bemærk

På mobil og ældre bærbare anbefaler vi at navigere i 2D og kun slå 3D til når du står på den grund du vil studere. Det sparer batteri og holder billedet flydende.

3Måle- og tegneværktøj: zoom ind først

Mål og tegneværktøjet lægger interaktive objekter oven på kortet. Over et stort, udzoomet område bliver de tunge at beregne — og samtidig upræcise, fordi hvert pixel dækker mange meter.

Zoom ind på det område du skal måle eller tegne, før du starter. Så bliver både ydelsen bedre og placeringen præcis. Tegneværktøjet giver dig:

  • Placér pin — sæt et punkt
  • Tegn linje — afstand mellem punkter
  • Tegn polygon — afgræns et areal (afslut med Luk polygon)
  • Tegn cirkel — radius fra et centrum
  • Slet objekt — fjern en tegning igen
Tip

Ryd op i dine tegninger og fjern pins du er færdig med via Slet objekt. Mange efterladte objekter på kortet trækker ydelsen ned over tid.

4Lad tiles cache — og undgå mange åbne fane-kort

Når du har besøgt et område, gemmer Arcili kortets tiles midlertidigt i browseren, så de loader lynhurtigt næste gang du vender tilbage. Du behøver derfor ikke at undgå at gå frem og tilbage — det andet besøg er altid hurtigere end det første.

Vær til gengæld opmærksom på antallet af åbne faner med kort eller andre 3D-tunge sider. Din browser tillader kun et begrænset antal samtidige 3D-grafik-kontekster, og rammer du loftet, kan kortet nægte at indlæse.

Vigtigt

Ser du beskeden "Kortet kunne ikke indlæses" med teksten om at browseren ikke kunne initialisere WebGL, har du sandsynligvis for mange faner med 3D-grafik åbne. Luk nogle af de andre faner og tryk Prøv igen — eller Genindlæs side hvis kortet stadig er sort.

5Hjælp Arcili hjælpe dig: hold tingene friske

Et par sidste vaner der holder oplevelsen jævn:

  • Genindlæs ved langvarige sessioner. Har kortet stået åbent i timevis og er begyndt at hakke, løser en frisk Genindlæs side det næsten altid — grafikhukommelse frigives.
  • Brug zoom-knapperne ved store spring. + og giver kontrollerede zoom-trin; scroll-zoom over mange niveauer på én gang tvinger mange tiles ind på én gang.
  • Luk paneler du ikke bruger. Sidepaneler som matrikel-info og kortlag tegner deres eget indhold løbende; luk dem når du er færdig.
Bemærk

Oplever du fortsat sort kort eller en WebGL-fejl der ikke forsvinder, er det næsten altid browseren — ikke din internetforbindelse. Se den dedikerede fejlfindingsguide nedenfor.

Næste skridt